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Mostrando entradas de abril, 2007

Mighty Mouse no es tan "mighty"

Quería ponerme un "pedazo" puntero, literalmente, para que se viera bien durante las presentaciones, ejejej. Así que me bajé la versión de prueba de Mighty Mouse (no confundir con el ratón de Apple). Pero la mayoría de temas están incompletos... Al final me cansé y lo desinstalé, pero me dejó instalado una cosa que llaman "Application Enhancer"... Esta cosa hace que cada vez que cargo algun programa Java, me salga este mensaje: java[309] Can't open input server /Library/InputManagers/Smart Crash Reports.bundle Desinstalé el Application Enhancer, pero sigue saliendo el dichoso mensajito... Total, no os recomiendo nada de "unsanity". Ya lo dice el nombre: no esperéis nada sano. UPDATE: ya me he librado del dichoso mensajito. Hay que borrar lo siguiente: sudo rm -Rf /Library/InputManagers/Smart\ Crash\ Reports.bundle sudo rm -Rf /Library/InputManagers/Info rm -Rf ~/Library/InputManagers/Smart\ Crash\ Reports

Entrevistas en Konami

Hace exactamente una semana, el sábado pasado, me llamaron de Konami para decirme que había pasado el examen , y que el martes tenía una entrevista y otro examen. Esta vez la entrevista fue en la Mori Tower en Roppongi Hills. Eramos 5 candidatos. Empezamos rellenando uno de esos tests de personalidad, bastante largo (1 hora?), y luego nos llamaron de 2 en 2 para la entrevista. En la entrevista, después de presentarme, me preguntaron acerca de cosas que había puesto en el currículum, y acerca de los juegos que me gustan, lo que quiero hacer en Konami, etc. Acabamos hablando de temas un poco "geeks", así que fue muy interesante, jejej. Después de la entrevista, continué con el examen. Era el famoso SPI, y había una parte de lengua japonesa MUY difícil, una parte de matemáticas bastante difícil (enunciados bastante largos en japonés), una parte de percepción visual (seguir series de figuras, etc.), y una parte de lógica. Las dos primeras partes me fueron fatal.... El tiempo era ...

Fin del Metal Gear Solid 3 Online

Hace unos meses me compré el Metal Gear Solid 3: Subsistance . Viene con un modo de juego online, como ya sabréis. Como no tenía Internet en casa, pues sólo había jugado al de PSP, al MPO (Metal Gear Solid Portable Ops). Pues bien, por fin me he puesto Internet, y me he ido a conectar con el MGS3, y ... mi gozo en un pozo! > En diciembre suspendieron el servicio en Japón .... Que mal... Si hacen estas cosas, deberían por lo menos permitir que los propios usuarios se monten sus servidores. Ahora tengo un modo de juego que no he podido ni podré usar nunca. 3 puntos, colega.... --; Fin .

Examen en Konami

Hoy por fin hice el examen de Konami. Antes del examen nos pegaron otra charla como la del open seminar , pero más breve y un poco más al grano. Después, había diferentes examenes para las diferentes especialidades. El de programadores y especies parecidas era de 40 minutos. Era un examen muy fácil, casi todo programas en C que había que mirar lo que hacían y tal. Había que estar atento a alguna cosa como el tipo de procesador, para ver si los bytes se accedían en el orden correcto y cosas así. El examen fue en el Tokyo Midtown , en el area de Roppongi. Konami se acaba de mudar ahí hace 3 días, así que estrenabamos lugar :) Las instalaciones están muy bien. Y nada, a esperar un par de semanas a ver si me llaman y paso a la entrevista...

Examen en Nintendo

El domingo día 1 tuve el primer examen en Nintendo. Para un japonés, no creo que fuera un examen muy difícil, aunque yo me las vi un poco canutas... Había dos exámenes. El primero creo que era el mismo para todo el mundo. Era un SPI , o un psicotécnico, tipo test (multiple choice). Contenía tres partes. La primera era de mates. Había unas gráficas y unas tablas acerca de economía internacional y de uso de diferentes fuentes de energía, y un total de 40 preguntas para las que teníamos 20 minutos. A mi no me daba tiempo a entender la pregunta, leer los grafos.... En fin... La 2a parte era de comprensión de textos en japonés. La mayoría de textos hablaban de psicología o de la mente, o de arte. Después de cada texto, había 3 afirmaciones, y había que elegir si la afirmación era implicación directa del texto, todo lo contrario, o no se podía deducir de ese texto. Un total de 25 preguntas en 15 minutos... Mi japonés no da para tanto. Bueno, ni el de algunos japos, pero bueno... La 3a parte ...

Namco: te queremos, pero no te necesitamos

Hoy me he dado cuenta de que tenía un mensaje en la página de "recruiting" de Namco. En febrero había enviado el curriculum (Entry Sheet), pero sólo me llegó un e-mail de confirmación un tiempo más tarde. Como hacía tiempo que no tenía noticias, se me ocurrió mirar en la web y tenía allí un mensaje de hace un mes, y yo sin enterarme... ^^; El mensaje, del 3 de marzo, decía algo así: Muchas gracias por perder el tiempo escribiendo (y hacernos perder el tiempo también). Después de una supermeditación trascendental, hemos llegado a la conclusión de que aquí no ibas a cuajar. Desde el fondo (muy fondo) de nuestro corazón, rogamos a Dios para que puedas caer muerto en algún otro lugar. Gracias de nuevo y a cascarla! Conclusión: no me van a dejar hacer el Katamari Damacy de PS3 :P P.D. No hace falta decir que dicha "traducción" está hecha a modo de broma y que el tono de Namco no contiene ironía alguna. Pero si lo traduzco literal, no tiene gracia :P