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Mostrando entradas de septiembre, 2018

Castlevania Requiem PS4: a vender otra vez lo mismo

No sé si habéis visto  el anuncio del Castlevania Requiem , una colección de los míticos Rondo of Blood y Symphony of the Night que Konami nos quiere volver a vender para Playstation 4. Pero ni remaster ni nada. Así tal cual. No sé si habrán puesto un filtro trilinear al menos al hacer el upsampling 😂 Bueno, que no me he podido contener y he hecho un video de coña para "celebrar" la noticia, Por cierto, si queréis jugar al Symphony of the Night y al Rondo of Blood, yo recomiendo las versiones de PSP, que también se pueden jugar en Playstation Vita.

Nuevos indies para Amiga: Trap Runner

Como comentaba en  el post acerca de El Tesoro Perdido de Cuauhtémoc , siguen habiendo desarrolladores indies haciendo juegos para antiguas y queridas plataformas. El Cuauhtémoc aquel lo probé en una emuladora, pero en esta ocasión voy a probar un juego de Amiga, así que he sacado mi Amiga 600 del armario 😃 El juego en cuestión es  Trap Runner , que ha salido este mismo mes. Es una versión que sacaron para la Function Party, pero es posible que la versión final esté más pulida. De todos modos, tal como está a mí ya me ha gustado. Aquí os dejo la video review que he hecho,

Undertale vs Snake on a Sphere

El día 15 de septiembre se cumplía el 3r aniversario del exitoso juego indie  Undertale , y como me apareció en mi Twitter feed, caí y decidí comprarlo de una vez por todas. Lo tenía pendiente, pero no encontraba el momento para jugar. El juego no es muy largo. Yo tardé unas 7 horas, pero tampoco me esforcé mucho. Lo bueno, si breve, dos veces bueno. La verdad es que me ha encantado, y me ha gustado eso de que se te presente un dilema de qué hacer con los monstruos... Me ha recordado a lo que intenté hacer en Snake on a Sphere . Pero bueno, no voy a dar muchos detalles aquí porque sería poner "spoilers" de Undertale. Pero si no os importan los "spoilers", podéis ver esta video review que he hecho: No enseño nada del final del juego. Sólo muestro la introducción, pero hablo del final del juego. Aunque a estas alturas, ¿seguramente ya habréis jugado? Y si no, buscadle un ratillo. En la PS Vita se juega bastante bien.

Re: El fracaso de un indie

Hoy toca rollo. Acabo de ver un video muy interesante en YouTube que habla de la dificultad de ganarse la vida como desarrollador indie de video juegos. El video se centra principalmente en torno a este Post Mortem de Ebony Spire Heresy   publicado en Gamasutra:  I thought I could ship at least 700 units to stay in business . Parece que el desarrollador calculó que necesitaba vender 700 copias para continuar subsistiendo, y resulta que solo vendió 68 copias. Bueno, aquí os dejo el video, y luego lo comento: 100% de acuerdo con lo que dice, pero voy a aportar mi granito de arena de mi experiencia. Lo primero, listar mis credenciales profesionales brevemente para el que acabe de aterrizar en este blog: Doctorado en Informática en el Tokyo Institute of Technology (Procesamiento de imágenes y gráficos por computador) ~4 años desarrollando el motor gráfico del Fox Engine en Konami/Kojima Productions. Juegos acreditados: un par de recreativas (un juego de caballos que no recuerdo) y

Los Luigis del Podcast #32 Parte 3

He subido la 3a parte de la entrevista que hice para Los Luigis del Podcast. Iba a editar el audio un poco porque hablo bastante entrecortado, pero como hay música de fondo, no quedaba muy bien... Además que el iMovie es un poco caca para editar sonido... En esta parte de la entrevista hablo del trabajo que hice en Konami, particularmente en el Fox Engine en Kojima Productions. Si no lo escuchasteis en su día, espero que os aporte algo, Hay un momento de la entrevista en la que me preguntan por otros proyectos y en ese momento no pude contestar, evidentemente... 😅 Había oído algo de la demo de P.T. / Silent Hills, pero no me quería jugar la vida desvelando secretos 😛 Al final el Silent Hills acabó en la papelera al irse Kojima de Konami, así que nuestro gozo en un pozo... Os aviso cuando suba la 4a parte. Creo que hay material para 3 videos más 🙉

El tesoro perdido de Cuauhtémoc - Amstrad CPC

Aunque a veces pruebo algunos juegos con estética retro, sobretodo en el iPhone, hacía tiempo que no jugaba a nada retro de verdad. Pero gracias a un amigo, hace poco descubrí unos juegos nuevos (sí, nuevos) para Amstrad CPC muy interesantes. De momento sólo he probado uno,  El tesoro perdido de Cuauhtémoc , y aquí os dejo mis primeras impresiones, Decidme algo si lo probáis. Yo creo que voy a intentar configurar el mando otra vez, porque con teclado se me hace muy difícil jugar. Probé un mando de PS2 conectado por USB, y un mando de PS3 por Blu-tooth. Ambos son reconocidos por la "Controllers Lite" app, y también aparecen en los settings del emulador,  Arnold  con el Emulator Enhancer, y los puedo configurar a mi antojo, pero sólo el botón para hacer fullscreen funciona. Si consigo hacer funcionar algún mando, intentaré jugar de nuevo. ¿Vosotros teníais Amstrad, Spectrum, Commodore 64, o MSX? ¿O no habíais nacido todavía?

Cómo aprender inglés a base de trabalenguas

Pues otro video más de Memojis, con otra chorrada más  😛 El trabalenguas es: Peter Piper picked a peck of pickled peppers. A peck of pickled peppers Peter Piper picked. If Peter Piper picked a peck of pickled peppers, Where's the peck of pickled peppers Peter Piper picked?

La U japonesa

Las vocales en japonés son prácticamente las mismas que en castellano: A, E, I, O, U. Sin embargo, esta última, la U, no suena exactamente igual que en castellano. Es una "u" más "flojilla", un poco tímida y que enmudece en ocasiones. El verbo "ser", DESU, se pronuncia normalmente DES. Podemos pronunciar la U, pero si usamos la misma U que en castellano imagino que a un japonés le debe sonar un tanto "guiri"/"gaijin". Claro que no supone ningún problema de comprensión porque no es que tengan dos "ús" distintas, así que si la pronunciamos diferente da un poco igual. Si queréis leer sobre el tema, mirad este artículo en la wikipedia:  Japanese Phonology He aprovechado el tema para hacer un video de humor al respecto,

Los Luigis del Podcast #32 Parte 2

He subido la 2a parte de la entrevista que hice en "Los Luigis Del Podcast" en 2014. Son unos 15 minutos. He añadido algunas fotillos y videos para acompañar. Al principio había puesto por ahí el trailer de Your Name / 君の名は porque me hacía gracia. Me encanta las escenas de Tokyo y el contraste con el Japón rural. Pero ha sido subir el video, e inmediatamente Toho me lo ha bloqueado "worlwide" por infringir su copyright... orz Así que he tenido que editar el video de nuevo y he puesto videos por ahí de mis juegos, del Snake on a Sphere  y del Silabitas . En el video con la primera parte de la entrevista también había varios videos con copyright, de Metal Gear Solid y del Final Fantasy, y Konami y Square Enix también me flaggearon el video, pero no lo bloquearon. Lo puedes tener ahí, pero se reservan el derecho de ponerte publicidad en el video y ya está. Mucho mejor. Toho... en fin. En esta parte de la entrevista hablo de cómo funciona lo de buscar empleo en