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Beyond: Two Souls

Tenía el "Beyond: Two Souls" pendiente de hace algún tiempo... 5 años concretamente 🙈 Pasa el tiempo volando! En estas fiestas hay varios juegos de oferta en la Playstation Store, algunos hasta un 60% más baratos, como el Beyond. En el Store japonés me ha salido por poco más de 1000 yenes, para PS4.

Había leído algunos malos comentarios de que el juego no era muy bueno, y alguien me había recomendado que jugara a otra cosa. A mí me ha gustado mucho, así que para gustos, colores. Imagino que la polémica estriba acerca de la jugabilidad, cosa que comenta David Cage:

In November 2014, David Cage discussed the future of video games and referred to the generally negative reviews Beyond received from hardcore gamers. "There will always be games for the hardcore gamers who see games as a skill-based sport, or as a way to compete with their friends", he said. He also referred to casual gamers who play games "as a mere hobby, like many titles for smartphones". He then stated, "We try to develop a middle way, with games that try to tell a story, to carry meaning, and where violence isn't the core activity. Most of all, we try to create an emotion, to make players live something strong and unique, which remains an ambitious challenge in a video game."
(del artículo en Wikipedia)

Yo, ni soy tan "friki" (hardcore gamer), ni tan "casual", así que imagino que entro en el "middle way" que menciona Cage. Sí que es cierto que este juego no es muy "estresante", en el sentido de que no necesitas muchas habilidades como en otros juegos y lo que puedes hacer está muy limitado. Yo no me quería estresar mucho. Para eso ya tengo el Spelunky 😛

La elección de cámaras con ángulos dramáticos,  para que parezca más una peli, a veces te confunde como jugador, porque quieres mover la cámara a un lado u otro pero no te deja. Pero peor era en el Resident Evil 1, ¿no? 😬 Lo único en lo que erraba bastante era en los "quick time events", cuando de repente te atacan y tienes que mover el joystick para un lado u otro, siguiendo la dirección hacia la que va el personaje. Pero con los cambios de cámara, no me aclaro muy bien hacia dónde va la chica en numerosas ocasiones... Además, que no sé si seguir el movimiento de su torso, de sus piernas, o de sus brazos. Un poco lío. Pero vamos, que no mueres. Si te dan una paliza, supongo que lo único que pasa es que cambia el desarrollo de la historia.

La historia es una especie de Stranger Things (o Stranger Things es una especie de Beyond 🤓), medio ciencia, medio poltergeist. Me ha gustado bastante, aunque hay algunos puntos bastante facepalm para mí, que no creo en fantasmas... Como por ejemplo (pequeño spoiler -- selecciona para leer), ¿cómo puede ser que necesiten tanta investigación y tanta energía para abrir un portal a la dimensión de los espíritus, y luego unos indios puedan abrir un portal pintando un círculo en el suelo y cantando "ai ai ai ai... ai ai ai"? 😳 WTF total...

Pero bueno, se lo perdono todo porque de gráficos y acción es espectacular. Y la animación facial es de lo mejor que he visto. Le doy crédito por ello a Teppei Takehana, amigo que trabajó en este juego, con el que tuve el gusto de trabajar en Kojima Productions. Allí se encargó también de la animación facial de Snake en Metal Gear Solid 4, y algo de MGS5 también, antes de marchar a Quantic Dreams en Francia. Aparte de las expresiones geniales de la protagonista, que interpreta Ellen Page, me flipan también las miradas de Jay, uno de los indios navajos.

El juego no es muy largo. Creo que me lo he pasado en unas 12 horas, o sea, 3 o 4 días de juego. A falta de nueva temporada de Stranger Things, yo creo que vale la pena jugarlo si no lo has hecho todavía.

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