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Slot Machine

Pues más tragaperras... El lunes tuvimos que desmontar una "slot machine" enterita, y volverla a montar. Y luego comprobar que todo estaba en su sitio y funcionaba correctamente. Lo más interesante fue probar los "cheat modes", y cambiar la probabilidad de acierto, jejejej ;) Hoy el día ha sido más aburrido. Clases y clases acerca de control de calidad, logística, etc. Lo mejor ha sido al final cuando hemos entrado en uno de los camiones de Konami (un Nissal Diesel). Esta pintado con el "rojo Konami" y lleva el logo hasta por arriba por si le hacen una foto por satélite, jejeje ;) Y por fin mañana el último día en la fábrica! ;)

En la fábrica de tragaperras

El viernes estuvimos en una fábrica donde hacen las máquinas tipo casino ("medal games"). En Konami no usan cintas transportadoras ni nada de eso. Se hace todo a mano. Y para no dejar ni una huella, hay que usar guantes de tela. Para experimentar el tema, estuvimos unas horas montando la parte por donde se meten las monedas, y con un cronómetro contando a ver quien iba más rápido, sin perder calidad. Cuando nos dieron a elegir guantes, cogí la talla L, claro, porque tengo una mano bastante grande. Pero la talla L japonesa tampoco me vale. Ya tuve el problema en invierno cuando buscaba guantes para el frío... El problema es que las manos japonesas, grandes o no, tienen el dedo gordo más cerca del dedo índice. O eso, o yo tengo un pulgar sobrenatural ("para agarrarte mejor! jurjurjur!"). En el gráfico visualizo la diferencia. Esta noche he cortado los guantes por la parte del pulgar y he cosido un alargo... Ahora sí que me quedan como un guante ;) Y es que me quedan ...

ß-testers

El miércoles y el jueves nos tocó hacer de ß-testers de juegos de móvil. Desde la página Konami Net DX nos teníamos que bajar juegos, probarlos, y rellenar una ficha. El primer juego que me bajé fue Green Beret . Cada juego lo teníamos que jugar unas 2 horas. Así que acabé de Green Beret hasta la coronilla... Me lo acabé un par de veces, en Normal y en Hard... Después cargué el Silent Hill, pero era más bien de leer que de acción. Para atacar, era una especie de Dragon Quest: seleccionar comando, esperar, etc... Así que me decanté por testear otro juego. Teníamos que ir cambiando de categoría, así que me bajé un RPG: Lost In Blue . Es un juego en el que un chico y una chica están perdidos en una isla desierta. Tienes que sobrevivir el día a día consiguiendo comida, cocinando, etc. Cada paso que das hace que avance el tiempo, y al final del día hay que dormir. Y así van pasando los días. Morí unas 3 o 4 veces de inanición... Después teníamos que probar todos el Quiz Magic Academy 5 . Es...

Space Invaders Extreme PSP

Para celebrar el 30 aniversario del Space Invaders (salió en el 1978, año en el que salí yo también :p ), Taito ha sacado el Space Invaders Extreme. Me bajé una demo para PSP en un Playstation Spot y lo acabo de probar. Es un puntazo! Es muy discotequero! Que si Fever Time, que si Jackpot, que si Boss battles.... Un flipe, neng!

Clases de modales

El lunes tuve clase de modales. Fue más interesante de lo que esperaba, pero de todos modos este tipo de clases te hacen recordar que la mayoría de empresas japonesas siguen siendo muy Dome-Dome[1]. Básicamente lo que aprendimos fue cómo hablar educadamente (Keigo[2]), en qué orden sentar a los invitados, cómo intercambiar tarjetas de visita, cómo vestir, cómo servir el té, etc. Hicimos un rol-play en el que me tocó hacer de jefe... La profesora de modales era la leche. Nos hizo gritar y recitar trabalenguas para practicar pronunciación y tono de voz. También a hacer BRRRRR con los morros para comprobar cómo tenemos la sonrisa. La gente que apenas emite ningún sonido es que tiene los músculos de la cara flojos y no pueden sonreír bien. Dice que por eso hay muchos viejos que parecen cascarrabias (aunque en realidad no lo sean). [1] Dome-Dome es un término japonés que me enseñó el otro día una amiga ;) Se usa un poco despectivamente para referirse al modelo japonés de empresa tipo Toyota...

Creatividad

La semana pasada después de la entrevista tuvimos unas clases de "creatividad". Es curioso como con unas sencillas pautas te pueden salir ideas de donde pensabas que ya estaba todo pensado. Después de unos sencillos ejercicios y las lecciones de un profesor muy dicharachero, tuvimos 2 días para diseñar el boceto de un juego nuevo. Como en mi grupo sólo había una artista, me tocó hacer unos dibujos también. Hay que practicar más dibujo para poder transmitir bien tus ideas!

Marketing

Hoy, clases de marketing. Fue mejor de lo que esperaba, pero vamos, que el marketing no es lo mio :P No voy a explicar nada, porque básicamente todo se resumen en las 4P (o 7P). Mañana tengo una entrevista para decidir donde me colocan (en que equipo, vamos: Winning Eleven Productions, Kojima Productions, etc.)